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Uma (só?) pergunta a Steve Jobs

March 7th, 2008

Ainda no segui­mento do anún­cio do SDK para desen­volvi­mento de apli­cações para o iPhone, gerou-se uma dis­cussão inter­es­san­tís­sima no twit­ter (ainda pre­cisa de uma razão para se jun­tar e par­tic­i­par da mel­hor pool de dis­cussão do plan­eta?) com o Levi Figueira e com o Luis Rei. O assunto tam­bém foi seguido pelo Phil e depois de ter pas­sado algum tempo a reflec­tir não posso deixar de dizer algu­mas coisas. São as min­has opiniões, podem ser tam­bém as de out­ros, mas como opiniões que são não são estanques, nem são ver­dades abso­lu­tas… Cada um deve tomar a dosagem que quiser.

A apple pro­duziu um apar­elho apeti­toso, isso não é dis­cutível. Todos o querem e a apple sabendo isso decidiu que seria a sua vaca gorda para poder espre­mer enquanto puder…

Assim a meu ver, a apple decidiu criar dois tipos de taxas: Uma taxa ao uti­lizador final que para além de com­prar o apar­elho, tem que pagar um con­trato durante 2 anos o que eleva o preço final para mais do dobro e do qual a Apple cobra uma per­cent­agem. E agora com o SDK, uma taxa sobre os Devel­op­ers que para verem as suas apli­cações dis­tribuí­das tem que aderir ao pro­grama da Apple pagando $99. Cobra ainda 30% do valor de venda do soft­ware (se o devel­oper decidir cobrar alguma coisa, claro). Assim, a Apple cobra uma taxa a toda a cadeia desde a pro­dução ao consumo.

Ora é sobre esta última taxa que se gerou grande parte da dis­cussão, mas o que eu gostava de saber era o seguinte:

O Steve Jobs na apre­sen­tação do SDK para o iPhone disse que os 30% a cobrar pela Apple não tin­ham o intu­ito de “fazer din­heiro” mas ape­nas serviam para man­ter a loja das apli­cações para o iPhone. Ora inde­pen­den­te­mente da legit­im­i­dade disto eu gostava era de saber como é que este valor de 30% foi cal­cu­lado? Mais precisamente…

- Qual o valor esti­mado para o preço médio por apli­cação?
– Qual o número de apli­cações esper­adas na loja?
– Qual a esti­ma­tiva do custo de manutenção da apli­cação na loja?

Com esta questões podíamos ten­tar perce­ber se 30% é muito, pouco, justo ou nem por isso. É que esta­mos a falar de soft­ware e isto quer dizer que quem pro­duz com intu­ito com­er­cial, sabe que o seu pro­duto tem uma despesa extra de 30% para ser com­er­cial­izado numa altura em que as mar­gens de lucro andam muito, muito baixas para a maio­ria dos devel­op­ers. Para além disso esta taxa não parece fun­cionar em ter­mos de econo­mia de escala. 30% para quem vender 10 apli­cações é uma coisa… mas para uma apli­cação pop­u­lar que venda 100000 cópias é outra coisa com­ple­ta­mente difer­ente e as despe­sas não crescem lin­ear­mente. Como jus­ti­ficar a mesma taxa?

Por fim resta a velha questão do iPod Touch vir a ter um preço difer­ente, por causa do sis­tema de con­tabi­liza­ção, para o update para a ver­são 2.0. Ora se o prob­lema é ter que cobrar alguma coisa porque não adopta a Apple um preço sim­bólico como quando fez com o update da Air­port Extreme? E terá mesmo que cobrar alguma coisa ou é uma forma fácil de gan­har din­heiro nos países onde ainda não colo­cou à venda o iPhone? O Pedro Telles tem um exce­lente artigo onde desmonta esta falá­cia e explica o fun­ciona­mento da Vaca da Apple.

Em con­clusão, o mundo iPhone a par­tir de agora não será nat­u­ral­mente o mesmo, será mel­hor! Disso não há dúvi­das, mas não me parece que venha a ser o sucesso de que todos falam. Prin­ci­pal­mente por causa de uma com­para­ção que o Phil me lem­brou e que é muito apropriada.

Muitos com­praram a PSP da Sony e muitos com­praram jogos ofi­ci­ais. A PSP é um sucesso e todos gostam… mas vamos fazer uma per­gunta típica da PSP? Quan­tos jogos com­praste para a PSP? e Quan­tos jogos “encon­traste” no Bit­Tor­rent ou no Megau­pload para a PSP?

Cada um que responda a esta questão como quiser, mas a ver­dade é que a PSP tem uma comu­nidade de Home­brew muito grande. O apar­elho proporciona-se a isso, e muitos com­praram o apar­elho por causa disso mesmo.

O iPhone a par­tir de agora com o SDK fica mel­hor, muito mel­hor servido, mas tam­bém fica a comu­nidade de home­brew que agora tem a mel­hor plataforma do mundo para fazer o devel­op­ment (XCode), fal­tando ape­nas arran­jar forma de fazer o bypass ao AppStore…

Aten­dendo a que todos os firmwares até agora foram que­bra­dos, não vejo porque não acon­te­cerá o mesmo com o 2.0… Bons tem­pos virão.

Out­ros artigos:

  1. Google: uma per­gunta sobre o buzz (mais uma)

  1. March 7th, 2008 at 23:33 | #1

    Mas não pode ser con­tor­nado dis­tribuindo o código fonte e depois a pes­soa com­pi­lar e insta­lar? Na apre­sen­tação do SDK eles fiz­eram isso, acho que é uma boa forma de fazer o bypass, vender o source­code + um apple­script que abre o xcode, com­pila e instala. Será que isto funciona?

  2. March 7th, 2008 at 23:35 | #2

    Marco,
    não podes fazer isso porque depois de com­pi­lares a insta­lação no iPhone só é pos­sível para quem pagar os $99 porque pre­cisa da assi­natura dig­i­tal. Quem não pagar limita-se a exper­i­men­tar no emulador.

  3. March 7th, 2008 at 23:35 | #3

    Não deixo de con­cor­dar com este artigo! A dis­cussão gerou-se mais em volta da questão dos $99 serem ou não uma “taxa”! Aí dis­cordo por achar que os $99 são um preço, justo, para o mod­elo de dis­tribuição que a Apple “ofer­ece” com a AppStore.

    Já a questão dos 30%… ui Ainda vai ter que cor­rer muita água por baixo dessa ponte, até porque até Junho só podemos mesmo especular!

    E da mesma forma, ainda me quer cheirar que vai ser pos­sível “pas­sar” source code do Xcode e com­pi­lar para o iPhone “não ofi­cial­mente” de qual­quer forma (mesmo sem jail­breaks ou mod­i­fi­cações do iPhone) visto isso ser demon­strado na keynote, sem pas­sar pela App­Store (que ainda nem existe!).

    A ver vamos… Eu não sou nen­hum fan­boy da Apple, mas não suporto ser-se do “con­tra” (não te estou a acusar)! Da mesma forma não gosto da malta que diz mal do Win­dows e nem sequer usa Win­dows! Uso o que me der mais jeito para a tarefa em questão. Como tal, o iPhone é o mel­hor telemóvel/portable device que alguma vez já usei e como tal estou dis­posto a cumprir a minha parte do “acordo” com a Apple (já não acon­tece o mesmo com a AT&T visto que não tenho con­tracto com eles, sendo que a opção de “GoPhone” — sem con­tracto — foi-me ofer­e­cida pelo próprio iTunes!)

    Abraço ;)

  4. March 7th, 2008 at 23:38 | #4

    @David

    O Marco levan­tou a mesma questão que eu! Esta­mos a falar de dis­tribuir o source code, não o binário com­pi­lado! Se a Apple per­mi­tir cor­reres apli­cações “home­brew” no teu iPhone (o que aparente­mente é ver­dade depois de ver a keynote), nada impede os devel­op­ers, no bom espírito open source (que não é o mesmo que FREE right?;) dis­tribuam o source code das apps para cada uti­lizador (mais savvy claro) com­pi­lar com o seu Xcode (que é gra­tu­ito)! :)

  5. March 7th, 2008 at 23:40 | #5

    @Levi,

    Sim, isso podes fazer, mas para meter o pro­grama no apar­elho vais pre­cisar da assi­natura dig­i­tal. Ora para isso vais pre­cisar de pagar $99… Ora tu podes dar o código fonte,… mas queres dar tam­bém a tua assi­natura dig­i­tal pela qual pagaste $99?

  6. March 8th, 2008 at 00:17 | #6

    David, pus­este os pon­tos nos “ii“s com este teu artigo. Objec­tivo e bem artic­u­lado.
    Eu adoro o iPhone e nunca o vi (só o iPod touch que adorei logo mas como não é um tele­fone já não me inter­essa), mas o meu maior objec­tivo é ter um. Penso que a ideia das apli­cações extra vai ser um fac­tor impor­tante para o iPhone quando sur­girem as grandes ideias. A Apple fez uma boa jogada mas é sabido que tem de fazer um ecos­sis­tema que dig­nifique as partes envolvi­das no processo. Os desbloquei-us exis­tem por aí mas a Apple não pode­ria fazer algo semel­hante. Acho que aquilo tudo que anun­ciou para o iPhone OS 2.0 é de se con­cor­dar. Acho que o sis­tema da Apple é cor­recto.
    Bom artigo!

  7. March 9th, 2008 at 11:21 | #7

    David: Acho que não pre­cisas de pas­sar a tua key, a key não é uti­lizada quando pas­sas o binário para o iPhone? Se assim for pagas os $99 mas depois podes com­pi­lar e enviar todo o soft­ware que neces­sitares para o iPhone, ou seja, ape­nas pre­cisas da tua key + o código fonte de qual­quer uma apli­cação sem a key de outra pessoa.

  8. March 9th, 2008 at 11:34 | #8

    @Marco,
    Esta bem explic­ito nos terms of ser­vice que só com o SDK+XCode não podes pas­sar o teu pro­grama para o iPhone… Agora se o que estás a dizer é que se todos os uti­lizadores tiverem um key… então podem com­pi­lar e meter o código no iphone. Ora isso era ainda mel­hor para a Apple que um mod­elo de loja, porque obri­gava todos os uti­lizadores a terem uma chave dig­i­tal… E aquilo que viste na apre­sen­tação foi a pas­sagem de soft­ware de um pro­gra­mador que provavel­mente já tinha a assi­natura dig­i­tal autorizada…

  9. March 9th, 2008 at 19:46 | #9

    Olha que não era mel­hor mod­elo para a Apple, pelo sim­ples motivos que se tu tiveres a key ($99) e depois com­prares o código fonte ao pro­gra­mador, nada te obriga a ser pela loja (itunes), podes com­prar pelo site do pro­gra­mador o que para a Apple quer dizer $0. O que quer dizer que eles con­tigo gan­havam $99 uma vez, e não 30% + 30% + .…

    Isto ainda vai dar para fazer um negó­cio paralelo.

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